玩转这一城:上海 DOTA 播客

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游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间做一件与游戏有关事情。……、网吧、或者其他相关地方(所以各位有什么建议 请留言告诉我啊)我们会在 twitter 和这个公号进行每日直播……,如果想偶遇或是什么,也可以跟踪啊

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

市面上大多数动作游戏会强调操作反馈精准,段落感强,每招之间非常准确硬直设定,位移要求严格。……进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发敏感导致。……这方面的宽松,相信依然是作者为了保证玩家能够通过熟练度,保持在复杂环境中行云流水的操控感

杉果娘:杉果日报:《GTA6》或采用超前AI技术;《宝可梦珍珠/钻石》畅销

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目前V社并没有说明是否有人真的使用了这个漏洞。4.《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?……为解释这项技术应用,R星以游戏中马匹作为例子:一个在游戏中看上去生动马匹超过3000个动画,涉及到……》以高超细节展露出R星开发水平之后,R星开发团队对于技术高度了新的要求,《GTA6》很可能会再一次成为提升游戏行业标杆作品

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

工厂工程师(Factory Engineer)

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抢先体验版特色 以简单原料开始,尽量深入走向复杂 回收废料获得特殊资源 20多种不同机能与任务机器…… 70多种建造项目 内容丰富技能树,加点并解锁新技术 微操 以自己方式建造工厂,考虑众多事情使自己工程赚钱…… 需求与市场饱和度影响利润 复杂产品利润更高 不要因为没钱让工厂停工,贷款让工厂维持生产 多种挑战项目

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

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unity程序技术岗位 招聘需求:六人unity程序(应届生) 招聘人数:3名 你需要做什么:1.负责游戏客户端功能设计与实现……良好沟通能力,与策划、美术密切配合,进行各种必要尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好。……2、根据项目的体验需求,设计合理交互方案;3、参与项目的执行和输出,能有效配合团队要求做设计与优化

版本:Early Access


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